sábado 29 enero 2022

La relación entre los videojuegos y las slots

En los últimos años, hemos podido ver como tanto la industria de los videojuegos como la de los juegos de azar ha ido creciendo. Quizá sea porque ambos sectores han apostado por la tecnología, integrando las últimas novedades entre sus productos, para ofrecer a su audiencia productos mejorados cada año. O por la adaptación de estos a los nuevos soportes, ofreciendo los mismos en plataformas clásicas como las consolas u ordenadores, pero también en los nuevos dispositivos móviles. Y es que son muchos los jugadores que ya disfrutan de muchos de estos desde la pantalla de su móvil o tablet.

La influencia de los videojuegos en los juegos de azar

Se podría decir que la línea que separa los videojuegos y las slots es bastante pequeña. No solo porque las temáticas, gráficos y sonidos empleados en ambos son cada vez más cercanos, sino por las mecánicas que se usan en muchos de ellos. Pudiendo encontrar en el mercado juegos de azar basados no solamente en juegos de mesa clásicos como el Monopoly, que también cuentan con su versión digital; sino también otros títulos reconocidos por los gamers. Además, no hay nada mejor para los aficionados de esta forma de entretenimiento que encontrar otros juegos dentro de la temática de sus preferidos.

Entre ellos podemos nombrar aquellos basados en historias de búsquedas de tesoros o antropología, teniendo como representante a uno de los personajes más conocidos en esta materia, Lara Croft. De este modo, encontramos varios videojuegos que se basan en las aventuras de esta antropóloga. El juego original de Tomb Raider salió al mercado en 1996, seguido de varias secuelas y varias películas, en las que Angelina Jolie hacia el papel de Lara. Dado el éxito que tuvieron todos ellos, no nos sorprende que los desarrolladores de juegos de los casinos se fijasen en ella para ser protagonista de uno de sus slots. Bajo el nombre de Tomb Raider Slot Machine, podrás revivir las aventuras de esta heroína en la búsqueda del tesoro con 5 rodillos y 15 líneas de pago.

Otras temáticas que han calado en los desarrolladores de slots

Pero la historia no queda ahí. Las slots también se han visto influenciadas por algunos de los primeros videojuegos de éxito, como es el caso de Space Invaders. Uno de los títulos más aclamados de todos los tiempos que cualquier aficionado de estos juegos habrá jugado alguna vez. Creado por Tomohiro Nishikado consiguió ser una de las máquinas de arcade más recordadas. Inspirando no solo al sector textil a lo largo de los años, en el que encontramos merchandising de todos los tipos acerca de este título; sino también a los desarrolladores de slots. Esta versión cuenta con unos gráficos mejorados, si la comparamos con la de 1978, aunque mantiene la estética retro de esta, manteniéndose fiel al juego original. Además de contar con una ronda de bonificación que pone a prueba las habilidades de disparo de los jugadores, trayendo de vuelta a la vida un clásico.

¿Por qué las slots han usado los videojuegos como ejemplo?

Como hemos podido ver las similitudes entre los videojuegos, ya sean clásicos o actuales, con las slots son muchas. Siendo una de estas que la finalidad de ambos juegos es conseguir ganar, ya sea la partida o un premio. Y si en sus inicios ambos juegos empleaban mecanismos muy básicos, hoy en día incluyen mecánicas que requieren de ciertas habilidades que pueden conseguirse jugando sus títulos o utilizando las partidas demo, que no hacen más que prepararnos para el juego.

Las slots toman así como un ejemplo clave a esta industria, ya que no solo cuenta con una amplia cantidad de usuarios interesados en ellos, sino también con una cultura del juego que también se da en las tragaperras. Por eso no sorprende que la industria del juego siga algunas de las tendencias en temas, diseños o mejoras que los videojuegos han aplicado a sus títulos, sino que también se adapten a los nuevos tiempos y a su audiencia actual. No solo creando sus propios estudios de desarrollo de slots y juegos de casino, sino también haciendo uso de la tecnología y las últimas tendencias en el sector. Porque a fin de cuenta ambos son un entretenimiento audiovisual que pretende ofrecer un tiempo de ocio a los jugadores.

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