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🍁 domingo 15 diciembre 2024
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Top-5 tendencias en entretenimiento digital

En la industria del entretenimiento digital y medios, valorada en más de $2 billones a nivel global, las opciones más populares son las plataformas de música y películas, los videojuegos, las redes sociales y los casinos en línea. Todos estos segmentos están siendo impactados por el aumento en la penetración del internet y de los teléfonos inteligentes.

películas
Image by MasterTux from Pixabay

El mercado global de entretenimiento y de los medios se recuperó en 2021 y esta tendencia se ha mantenido durante 2022. Varios factores están impulsando a esta industria, entre ellos la rápida adopción de dispositivos inteligentes habilitados para internet como los televisores, pero también los avances tecnológicos en los teléfonos inteligentes como las grandes pantallas y las baterías de larga duración.

Un sector que ya está siendo impulsado por tecnologías novedosas es el de casinos en línea. Y una de las tendencias que destaca en esta industria, particularmente en los juegos de casino con bote, es el aumento en las redes de jackpot progresivo con múltiples máquinas tragamonedas conectadas en una misma red, no solo en un mismo casino sino en casinos diferentes. 

El futuro inmediato de la industria del entretenimiento se está perfilando entonces hacia el consumo principalmente en dispositivos móviles y al desarrollo de opciones de entretenimiento basadas en tecnologías como el metaverso, la realidad virtual y aumentada o los juegos en la nube.

El Metaverso

El metaverso es una red de entornos digitales en donde se puede hacer interacción social y económica. Este espacio virtual será cada vez más el escenario de encuentro para jugar con amigos desde cualquier lugar con conexión a internet. También será el escenario de conciertos y películas que pueden compartirse con amigo sin necesidad de salir de casa. En cuanto a entretenimiento son muy amplias las posibilidades, como por ejemplo Disney ha anunciado que pretende crear un parque temático en el metaverso.

Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)

La adopción de la realidad virtual y aumentada están creciendo en una curva exponencial. Se estima que en 2022 más de 1.000 millones de personas estarán utilizando RA en sus teléfonos móviles.La RV en la nube podría concretarse pronto, lo que significaría la reducción del tamaño de los auriculares. La RV y RA expandirán su impacto más allá de los videojuegos dirigiéndose hacia conciertos, deportes y juegos de azar.

Juegos en la nube

Los gamer ya no tendrán la necesidad de cambiar de consola cada cuatro o cinco años para poder utilizar loso nuevos videojuegos. Cada vez más los proveedores de videojuegos distribuyen sus productos a través de servicios de suscripción basados en la nube.Esta forma de consumo de videojuegos estará cada vez más accesible para todos, en la medida en que avanza la adopción de la red 5G.

NFT 

El NTF es un token no fungible a través del cual se convierte un objeto digital en un activo único. Estos tokens se han utilizado principalmente para la venta de obras de arte digitales, pero la tendencia es que se comiencen a utilizar en muchas áreas de la industria del entretenimiento.Una forma que se prevé se utilicen NTF en la música es lanzar colecciones exclusiva, mientras que en los videojuegos se utilizarían como una forma de permitir que los jugadores intercambien en el juego artículos únicos.

Deportes electrónicos

Los deportes electrónicos han tenido un fuerte repunte en los últimos dos años. La final de League of Legends 2021 consiguió 73 millones de espectadores en todo el mundo, 60% más de lo que había conseguido este campeonato el año anterior.En los próximos años se prevé que la demanda de contenido de los deportes electrónicos continúe en aumento por lo que también se incrementarán la cantidad de jugadores profesionales.La industria del entretenimiento es un sector pujante cuyo potencial de crecimiento parece no agotarse. Estas son solo algunas de las tendencias que se pueden visualizar para los próximos años en el sector del entretenimiento digital, algunas de las cuales ya han comenzado a concretarse.


 

epy.com
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Redactores de elperiodicodeyecla.com escriben con este nombre de autor para otra serie de artículos.

En la industria del entretenimiento digital y medios, valorada en más de $2 billones a nivel global, las opciones más populares son las plataformas de música y películas, los videojuegos, las redes sociales y los casinos en línea. Todos estos segmentos están siendo impactados por el aumento en la penetración del internet y de los teléfonos inteligentes.

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El mercado global de entretenimiento y de los medios se recuperó en 2021 y esta tendencia se ha mantenido durante 2022. Varios factores están impulsando a esta industria, entre ellos la rápida adopción de dispositivos inteligentes habilitados para internet como los televisores, pero también los avances tecnológicos en los teléfonos inteligentes como las grandes pantallas y las baterías de larga duración.

Un sector que ya está siendo impulsado por tecnologías novedosas es el de casinos en línea. Y una de las tendencias que destaca en esta industria, particularmente en los juegos de casino con bote, es el aumento en las redes de jackpot progresivo con múltiples máquinas tragamonedas conectadas en una misma red, no solo en un mismo casino sino en casinos diferentes. 

El futuro inmediato de la industria del entretenimiento se está perfilando entonces hacia el consumo principalmente en dispositivos móviles y al desarrollo de opciones de entretenimiento basadas en tecnologías como el metaverso, la realidad virtual y aumentada o los juegos en la nube.

El Metaverso

El metaverso es una red de entornos digitales en donde se puede hacer interacción social y económica. Este espacio virtual será cada vez más el escenario de encuentro para jugar con amigos desde cualquier lugar con conexión a internet. También será el escenario de conciertos y películas que pueden compartirse con amigo sin necesidad de salir de casa. En cuanto a entretenimiento son muy amplias las posibilidades, como por ejemplo Disney ha anunciado que pretende crear un parque temático en el metaverso.

Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)

La adopción de la realidad virtual y aumentada están creciendo en una curva exponencial. Se estima que en 2022 más de 1.000 millones de personas estarán utilizando RA en sus teléfonos móviles.La RV en la nube podría concretarse pronto, lo que significaría la reducción del tamaño de los auriculares. La RV y RA expandirán su impacto más allá de los videojuegos dirigiéndose hacia conciertos, deportes y juegos de azar.

Juegos en la nube

Los gamer ya no tendrán la necesidad de cambiar de consola cada cuatro o cinco años para poder utilizar loso nuevos videojuegos. Cada vez más los proveedores de videojuegos distribuyen sus productos a través de servicios de suscripción basados en la nube.Esta forma de consumo de videojuegos estará cada vez más accesible para todos, en la medida en que avanza la adopción de la red 5G.

NFT 

El NTF es un token no fungible a través del cual se convierte un objeto digital en un activo único. Estos tokens se han utilizado principalmente para la venta de obras de arte digitales, pero la tendencia es que se comiencen a utilizar en muchas áreas de la industria del entretenimiento.Una forma que se prevé se utilicen NTF en la música es lanzar colecciones exclusiva, mientras que en los videojuegos se utilizarían como una forma de permitir que los jugadores intercambien en el juego artículos únicos.

Deportes electrónicos

Los deportes electrónicos han tenido un fuerte repunte en los últimos dos años. La final de League of Legends 2021 consiguió 73 millones de espectadores en todo el mundo, 60% más de lo que había conseguido este campeonato el año anterior.En los próximos años se prevé que la demanda de contenido de los deportes electrónicos continúe en aumento por lo que también se incrementarán la cantidad de jugadores profesionales.La industria del entretenimiento es un sector pujante cuyo potencial de crecimiento parece no agotarse. Estas son solo algunas de las tendencias que se pueden visualizar para los próximos años en el sector del entretenimiento digital, algunas de las cuales ya han comenzado a concretarse.


 

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